星期五, 4月 27, 2007

超越時空的少女

以下的文章是前兩天看完電影後有感而發寫的, 本來是自娛娛人而已,
但是眼見下筆如有神, 寫了一千多字這麼多, 乾脆投稿到知日部屋(請看右邊的連結)算了.
結果還真的登了出來 XD
可口可樂, 可口可樂!
有人評論說, 這是篇過得去的fundamental analysis, 只是flow analysis需要加強.
天可憐見! 我的文章本來不過是篇觀後感而已, 怎麼會上綱上線成為fundamental analysis 呢?
真是無心插柳柳成蔭啊!

以下是文章的連結: http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?701
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超越的旅程
- 超越時空的少女觀後感

今天剛剛看了超越時空的少女(時をかける少女).
這部作品. 來頭是非常不小的, 筒井康隆在1967年的原作, 數十年來被日劇化, 電影化了七次之多. 那這一次的動畫電影化有甚麼特別呢?
其實我也不知道...反正之前都沒有看過, 那也無從比較了啊...
不過這個的海報在第一眼就吸引住了我的注意力.

青空, 白雲, 飛躍的少女.
好詩, 好詩

附帶一提, 人設是為一代傳奇EVA做人設的貞本義行. 貞本清爽的畫風很能切合人物的性格, 要是找永井豪來做人設的話... 咳咳咳

故事的內容可以說老土, 講述一個平日懶散慣了的普通少女真琴, 每日的生活不外乎慌慌忙忙的起床, 對著考試卷一籌莫展和放學後跟兩個死黨千昭和功介去揮灑青春的汗水(你你你在想甚麼! 打棒球難道不流汗嗎?!), 對自己的前途? 沒有啦, 老師問起來再去考慮吧! – 她就是這樣一個平凡的少女. 但這一切自從她不知為何獲得了自由跳回到過去的能力開始, 起了變化..

就像一個拿到了新玩具的孩子, 真琴無時無刻都在隨心所欲的使用自己的超能力, 在妹妹偷吃掉布丁之前捷足先登, 卡拉OK連唱10個小時卻只給1個小時的錢, 偷看(?)考試題目之後再胸有成竹地拿到100. 很無聊對嗎? 但換成你是高二(中五左右吧)的學生真琴, 你又會做出怎樣的事呢?

當然, 故事是不會這樣發展下去的, 而時間跳躍也並不是毫無後果的, 回到過去改變現實總是要付出代價的. 眼見著因為自己隨意操縱時間而產生了多種自己根本無法預測的結局. 真琴陷入了迷亂之中. 劇情的之後發展, 我還是賣個關子吧, 讓各位預先知道結局, 恐怕我也要付出一定的代價(lol).

操縱時間的概念, 恐怕是小說家永遠的題材, 經典名著Dune對時間的刻劃入木三分. 而動漫作品中, 力量型的有: 空條承太郎, 萌的有朝比奈Mikuru, 想不到1967年的前輩也要粉墨登場呢.
可喜的是這部作品並沒有變成我想像中的公式化作品, 雖然劇情推進可以用以下流程簡介:
發現能力 > 濫用能力 > 造成破壞 > 努力補救 > 三省吾身 > 結局

但每一部分都不落俗套, 故事的發展非常流暢. 前半部相當輕鬆惹笑, 除卻開始的十幾分鐘為了鋪排劇情而顯得較為靜態之外, 我是懷著! 你這個蠢才!”的愉悅心情欣賞的. 後半部劇情開始加速, 看著真琴發現了自己能力的局限, 眼見著自己改變了現實而令周圍的人走上可能關乎生與死的道路上卻越幫越忙的窘境. 我在心中也暗暗為劇中人物著急不已.

女主角的性格描寫非常出色.
很明顯的, 她就是那種粗線條大姐頭角色. 做事不用大腦, 想幹就馬上去做的行動派.
這種人碰到愛情疑惑時會怎樣呢?
"
時間跳躍!
跳到那個男孩子表白之前就好了嘛!"
就是這麼簡單. 明明自己喜歡人家, 但就是彆扭的不肯面對, 甚至要出動到時間跳躍來避開表白的一瞬. 實在令人哭笑不得.
人家擺明要向你表白, 卻非要跟人家扯自己妹妹的瑣事.
! 女孩子呀...
雖然這一幕有點像那齣看得我氣急敗壞恨不得衝進銀幕給劉若英幾個耳光的"生日快樂"
但之後真琴的勇氣令人非常印象深刻. 她盡了一切努力去促成別人的幸福, 也同時追尋自己的人生.
這種正面的態度令我擊節讚賞! 性格決定命運還有更好的例子嗎?

氣氛營造方面, 整部動畫洋溢著年輕人的朝氣
熙來攘往的校園, 三三兩兩的學生有些坐在樹陰下聊天, 有些在玩排球還有的練習摔跤技!
突擊測驗的教室, 鴉雀無聲的緊張氣氛
傍晚的河邊偶而跑過了長跑的運動部員, 還有那無聊打水漂的頑童.
最後不得不提的是陽光燦爛的棒球場, 三個主角對著晴朗的天空揮灑汗水.
這一切無不刻劃著青春的痕跡.

日本的動畫技術是無庸置疑的, 這部作品展是給我們的並不是出類拔萃的突破.
反而是扎實的基本功. 人物的一顰一笑都能牽動我的情緒.
印象最深刻的, 是片末千昭的欲言又止的蠢樣.
先是微微彎腰, 右足不安地撥弄著地面.
跟著是下定決心似的挺直胸膛卻又被突然襲來的害羞擊潰, 不自覺的摩娑自己的脖子.
這些小動作看似無關痛癢, 但當我代入角色, 卻發現這正是我很可能會擺出的姿勢.

All in all.
這是一齣不可多見的好戲, 看官絕不應當把它當成一個簡單的動畫而嗤之以鼻.
我忘了一提, 這齣戲得到了06年度日本文化廳Media藝術祭Animation部門的大獎.
怎麼樣, 有一點興趣想看看了嗎?

星期日, 4月 15, 2007

續. 復活節假期?

上次寫到復活節假期的第三天, 之後呢?

well...

事隔數日, 我都已經忘記到底有甚麼值得一提的趣事了...

倒不如講一講今天吧.

最近兩天過的很不開心...雖然早就知道兩個人相處, 溝通上的誤會總會避免不了.
而且也盡量嘗試避免犯這方面的錯誤, 不過事實是, shit happens.

甚麼是梅菲定律? 去wikipedia 查查Murphy's law 吧, 頗能解釋這兩天的遭遇.

外部原因有之, 自己的過錯也有, 人家的感覺更是無法全部掌握. 所以這兩天過的很不開心.

幸好, 最後的結果還是雨過天青. 希望這只是促進我們了解的一個小插曲吧!

電影的主題是不要拘泥於過去, 要勇往直前. 就這個主題發展出一段時空穿梭甚至拯救世界的故事.

而開始的迪士尼短片並不是毫無意義的一段騙錢時間, 這是在1938年上映的一段短篇故事.

在這一年, 迪士尼面臨事業發展的歧路, 他手上有廣受歡迎卻形象受到約制的米奇老鼠, 在1928到1938的10年間, 這個神經質, 富有冒險精神, 有時帶點邪氣的角色已經蛻變成為迪士尼公司的代表人物了.

名氣越大, 責任也就越大. 他不可以再以前那樣穿梭叢林, 與食人族共舞了, 因為他是一個真正意義的明星了. 萬千小朋友都期待他正面榜樣的教育意義. 米奇的故事陷入了困境 - 不能隨心所欲的冒險, 還能怎麼樣?

就是這一部米奇造船記, 它承載了承先啟後的任務, 將迪士尼對未來的想像: 高科技唾手可得卻又如此的脆弱 - 化成了影像故事.

那麼, 他成功了嗎? 沒有. 這部作品因為太前衛, 並未受到大眾的一致好評.

但迪士尼深信, 沒有創新的勇氣, 就沒有後來大放光彩的娛樂事業.

而Meet the Robinsons是迪士尼自己的動畫工作室在迪士尼收購Pixar(這個應該很出名...)之後的第一部影片. 珠玉在前, 動畫工作室面對的壓力不可不謂沉重.

在推出前的10個月, 影片修改了6成的內容. 他們要在Pixar的陰影下闖出自己的天空!

故事方面, 留待其他人評價吧, 我只希望告訴大家, 這是一個揮別過去, 勇闖未來的故事.

您願意跟他們一起, 勇往直前嗎?

星期三, 4月 11, 2007

完之乎? 未完也!

還以為那天殺的peak season已經遠去了, 誰知它冷不提防的一記回馬槍宣告了它的頑強.
簡單而言過去的一個月每天都在如山般的工作中度過. 其間乏善足陳.

剛剛過去的復活節假, 其實半個假期都在煩躁中度過, 星期四送完annie 機之後就倒頭大睡, 直到第二天下午才甦醒. 正想開電腦的時候發現了Dual channel ram 好像出了問題, 電腦無法啟動, 算了, 我去bios裡面看看又甚麼設定可以調整一下, 誰知道load 完default setting之後可以正常啟動了. 但是找不到hard disk了...
於是我三番四次進bios想看看說是不是哪裡錯了, 可是就是沒能找出根源, 而以庖丁解牛的精神拆開機箱後除了擦了擦灰塵外倒也沒什麼作用.
當晚惟有靠Wii的碌碌波子game陪伴我到深夜....

星期六起床之後沒多久就去了灣仔看扭蛋/玩具展, 雖然說去之前已經做了心理準備說有可能會和一眾香港的未來主人翁們其樂融融, 可是進到會場中還是被攤位的內容震攝了.
主辦機構的確沒有騙我們, 總數共計約60架的扭蛋機也不能算欺場, 沒有涼宮春日扭蛋我也認了, 畢竟這不是甚麼大眾的趣味. 可是,
為甚麼扭蛋玩具展會最大的攤位會是瑜珈和XX兒童舞蹈學校的?????
依比例來計算, 十個攤位中, 有1個是扭蛋, 2個是玩具, 3個是補習機構, 2個是家庭教育圖書攤位, 1個是得意毛公仔攤位,最後1個是師奶用品大傾銷...
我們三個大老爺們, 只能你眼望我眼...難道你希望我們從扭蛋展中出來, 捧著王X曼芭蕾舞學校的招生簡章嗎?
最後還是在灣仔太原街的傳統扭蛋名店裡搜刮了Keroro Full Armor, 期間發覺店內的顧客
比平常多了很多, 正在想"不會吧..."的時候, 就聽到有人說"X! 一早知就黎呢度算啦"...
Orz

跟著的兩天...今天沒心情寫啦 XD 明天(?)再續!